SI VIS PACEM PARA BELLUM

STONEHENGE
MEDIOEVO ANTICA ROMA CELTICO GOTICO

Rimini Italia Europa - tel. +39/334/8111812 (Tim) nel pomeriggio
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Benvenuti a Stonehenge!
Atmosfera gotica: esoterismo e magia
"Sì, tutto inutile; perchè la Morte nell'avvicinarglisi, era avanzata a lunghi passi, con la sua ombra nera,
 e aveva avviluppato la vittima.  E fu l'influenza funesta di quell'ombra invisibile che gli fece sentire -
benchè non mi avesse visto nè udito - sentire dico, la presenza della mia testa nella stanza."
da "Racconti d'incubo" di Edgar Allan Poe

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SITO IN CONTINUO AGGIORNAMENTO

MEDIOEVO E RINASCIMENTO, STORIA MODERNA
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Medioevo, Rinascimento, Storia Moderna 1: abbigliamento, calzature, accessori, ornamenti e monili, scarpe, calzebraghe, casacche, tuniche, sopratuniche, mantelli, gambeson, stivali, stivaletti, copricapo, crespine, cappelli, cappucci, borse, cinture, scarselle, tiare, corone, veli, retine, giacche, bluse, gilet, corpetti, pelli, pellicce, panno, lana, lino, cotone, seta, velluto, damascati, broccati per re, regine, dame, cavalieri, cantori, giullari, trovatori, castellane, buffoni di corte, cortigiane, consiglieri, menestrelli, saltimbanchi, sudditi, signori, popolane, contadini, feudatari, visconti, principi, principesse, arcieri, balestrieri, cantastorie, pellegrini, mestieri, girovaghi, frati, maghi, nobili, sovrani, notabili, baroni, dignitari di corte, imperatori, imperatrici, nobildonne, gentiluomini, briganti, banditi, masnadieri, pirati, piratesse, soldati, mercenari, condottieri, capitani di ventura, donzelle, seduttori, pulzelle, avventurieri, viandanti, avventori, osti, locandiere, servitrici, servitori, prelati, monsignori. cardinali, porporati, guardie, spadaccini, moschettieri; gualdrappe e bardature per cavalli
- Medioevo, Rinascimento, Storia Moderna 2: abbigliamento, calzature, accessori, ornamenti e monili per feste, fiere, rievocazioni, manifestazioni, esposizioni, banchi, mercati, mostre fisse e itineranti, palio storico, competizioni, gare, corse storiche, sfilate e cortei; agenzie, spettacoli, teatri, allestimenti, scenografie e coreografie storiche, eventi, gruppi storici, associazioni, proloco, organizzatori e rievocatori
-
Medioevo, Rinascimento, Storia Moderna 3: campagne militari, tende storiche da accampamento e attrezzature da campo, stendardi e vessilli con blasoni e stemmi araldici del rione e delle contrade; scudi e elmi medioevali, guanti di ferro, camaglio, cotta di maglia, usbergo, schinieri, imbottiture, protezioni, archi storici, balestre manesche, asce, fruste, mazze ferrate, martelli da guerra, spade e pugnali medioevali, spade medioevali da combattimento, cannoni, armi da fuoco rinascimentali e secentesche, moschetti, colubrine, lance, picche, alabarde, artiglieria per attività ludiche, di ricerca, di simulazione, da parata, per eventi dal vivo, battaglie storiche, esibizioni, allenamenti, esposizione, arredamento, tornei cavallereschi, giostre rinascimentali, sfide, duelli; armature; strumenti di tortura; Medioevo orientale: Samurai: katane, wakizashi, tanto
TEMPLARI E MASSONI
- Templari, Massoni, Monaci Guerrieri
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l'Ordine del Tempio, la Massoneria, gli Ordini monastici militari
ARREDAMENTO E COMPLEMENTI D'ARREDO ARAZZI FERRO BATTUTO DECORAZIONI ILLUMINAZIONE ARREDI URBANI PER AREE PUBBLICHE COMUNALI LOCALI ARREDATI IN STILE ANTICO

- Medioevo: arredamento da esterno e da interno, complementi d'arredo 1: madie, cassettiere, scaffali, sedie, vetrine, librerie, mensole, scaffalature, cassapanche, bauli, scrittoi, leggii, sgabelli, inginocchiatoi, troni in stile medievale; scacchiere medievali in resina dipinta a mano
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Medioevo: arredamento da esterno e da interno, complementi d’arredo 2: tavoli fratini, panche da refettorio, armadi, letti a baldacchino, vetrate, cori, camini, finestre, edicole, portoni e portali in legno in stile antico; Re Artù e i Cavalieri della Tavola Rotonda
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ferro battuto: lampade, lampadari, torce, lanterne, candelieri, candelabri, illuminazione antica per castelli e per borghi antichi, casali e palazzi storici, residenze storiche pubbliche e private, ville, dimore di interesse storico artistico e archeologico, agriturismi ristrutturati in stile antico, antichi conventi, locande, trattorie, ristoranti, pub, birrerie, pizzerie, bar, enoteche, taverne, osterie, vinerie, cantinette, alberghi, locali, ambienti pubblici e privati
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arazzi, cuscini, tendaggi, tappeti; miniature di cavalieri e guerrieri medievali in resina dipinta a mano; bassorilievi araldici in vari soggetti; statue con finitura in patinato antico; tarsie medioevali in pietra antica; decorazioni per la casa e per il giardino, arredi per parchi, piazze, piscine, rotonde e Comuni

PERIODO ETRUSCO- ROMANO, ROMANO-ELLENICO, CELTICO, ROMANO-BARBARICO, ROMANO-BIZANTINO
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Greci e Troiani 1: elmi, scudi, lance, corazze, parabraccia, gambali in bronzo e in ottone: pepli, stole, sandali, calzari: Micenei, Cretesi, Minoici, Egei, Corinzi, Ionici, Attici, Ateniesi, Dorici, Spartani, Traci, Macedoni, Frigi, Achei; opliti, tiranni, coloni, κοῦροι; statue di divinità greco-romane, dèi, semidèi, eroi, epica, mito, leggenda
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Antica Grecia 2: vasi greci e gioielli in metallo prezioso, oro e argento; la civiltà di Bisanzio: riproduzioni di antichi gioielli bizantini con ricostruzione di disegni museali; icone bizantine lignee in lamina dorata e argentata
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Antica Roma 1: armi romane: daghe, gladi, pilum, catapulte, baliste, macchine da guerra; abbigliamento militare romano: loriche in cuoio e in acciaio, cingulum, caligae, falerae; labari, insegne, trionfo; castrum romano, colonie militari romane, tende e attrezzi per il campo
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Antichi Romani 2: elmi e scudi romani: legionari, centurioni, ausiliari di cavalleria, generali, veterani, pretoriani; ars gladiatoria; tuniche, toghe, fibulae, galerus, fasci littori, pretori, consoli, magistrati, dittatori, pontefici massimi, vestali, senatori, tribuni, matrone, prefetti, provinciali, gladiatori, liberti, cives Romani
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Celti, Vichinghi, Barbari e Normanni 1
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Scozia e Irlanda 2: articoli celtici

FATE DA COLLEZIONE
- le fate Northumbria, le fate dei Draghi, fate Inglesi, fate Celtiche, fate Irlandesi, le fate "Madre Natura", le fate della Terra di Mezzo
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le fate dei Fiori, fate "Provenza", fate Medievali, fate Tenere, le fate del villaggio di Nottingham
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le fate Veronese, fate Francesi, le fate degli Elfi, le fate della Primavera, le fate del Bosco Sacro

PEGASUS, SIRENE CAVALLI ALATI UNICORNI
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cavalli alati, sirene, Pegasus, unicorni
STONEHENGE
PER BAMBINI
- Stonehenge per bambini
IL NATALE A STONEHENGE

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il Natale a Stonehenge

ARTIGIANI E ARTIGIANATO ANTICHITA' E PEZZI UNICI DA COLLEZIONE
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creazioni artistiche e lavorazioni artigiane
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pezzi unici da collezione artigianali e artistici

- antichità e pezzi unici da collezione: collezionisti, case d'asta, rivenditori

GENERE FANTASY  ORIENTE E ANTICHE CULTURE
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Indiani e Nativi d'America, lo stile country, i trofei di caccia; statue fantasy, statue orientali, statue del Buddha; l'Impero Persiano
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spade, coltelli, pugnali, bastoni, anelli ciondoli bracciali collane, statue, tattoo, abiti e accessori, cinture borchie catene, t-shirts, magliette e felpe in stile fantasy: per choppers, motociclisti, rockettari, metallari, punk, metal, rockers, bikers, moto raduni di harleysti
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pugnali, katane, spade, vestiti e acconciature, spille e fermagli, riproduzioni, gadgets, posters, locandine dei film: Troy, Gladiator, Braveheart, Il Signore degli Anelli, Kingdom of Heaven, Harry Potter, King Arthur, Robin Hood, Solomon Kane, Scontro tra Titani, Trecento, Prince of Persia - Le Sabbie del Tempo

GOTICO CELTICO ESOTERICO DARK
- Antico Egitto; troni, divani, tavoli, panche, mobili, lampade, statue, suppellettili, oggettistica, gioielli
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atmosfera gotica, esoterismo e magia, l'arte magica: calici, pendoli, pentacoli, ciondoli, tavole ouija, athame rituali, calderoni, pozioni e polveri magiche, pietre e cristalli, gufi, corvi, talismani, amuleti, oggetti evocativi e simbolici, tarocchi, rune, divinazione
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presenze mistiche: elfi, gnomi, trolls, pixies e folletti, leprechaun, lutins, korrigans, farfadets; portafortuna personali e statue per arredare case e giardini
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abbigliamento e accessori Gothic Dark; effetti di scena, costumi speciali, ambientazioni macabre, sfondi d'orrore per registi, scenografi, tecnici, costumisti, truccatori, produzioni cinematografiche e fiction televisive; Dracula e Halloween, maschere in lattice, denti canini da vampiri, orecchie a punta da elfi, unghie da streghe, horror movies
DRAGHI DEMONI TESCHI ANGELI NERI GARGOILES
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draghi in resina neri 1
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draghi in resina neri 2
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draghi in resina neri 3
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draghi in resina neri 4
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demoni    - teschi
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angeli neri   - gargoiles

ANGELI E BOMBONIERE FESTE A TEMA ADDOBBI DONI PREMI REGALI MASCHERE
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angeli e bomboniere per matrimoni, battesimi, comunioni, compleanni, anniversari, celebrazioni, ricorrenze, party e ricevimenti; vestiti abiti costumi calzature completi accessori decorazioni festoni cotillons per feste tematiche; maschere veneziane di Carnevale in filigrana di oro zecchino

LE NOSTRE FOTO
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le nostre foto
I NOSTRI CORNER E I NOSTRI FRANCHISING PUNTI VENDITA E NEGOZI AFFILIATI LAVORA INSIEME A NOI FORNITURE PER NEGOZI
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i nostri corner e i nostri franchising, affiliazioni commerciali e angoli Stonehenge: lavora insieme a noi

PAGINA INTERNAZIONALE
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pagina internazionale
 

Atmosfera Gotica: Esoterismo e Magia

 

pagina in ristrutturazione

 

Per gli appassionati di draghi, per gli amanti di atmosfere gotiche, disponibili in varie dimensioni e forme, draghi, demoni e gargoiles, altamente simbolici ed evocativi; l'albero della vita, le tre madri, croci celtiche, teschi, angeli neri, pentagrammi e pentacoli, segni di esoterismo e magia.

 

calici pendoli pentacoli ciondoli

tavole ouija athame rituali

pietre e cristalli

gufi corvi talismani amuleti

rune tarocchi

 

Pentacoli e Pendoli

 


pentacolo in resina da muro
cod. art. PENTACOLI 001


pentacolo in resina
portacandele da tavolo
cod. art. PENTACOLI 002


drago in resina
con pentacolo da parete
cod. art. PENTACOLI 003


pentacolo in resina
portacandele da muro
cod. art. PENTACOLO 004


pendolo in pietra vera:
avventurina, verde
cod. art. PENDOLI 001


pendolo in pietra vera:
quarzo rosa
cod. art. PENDOLO 002


pendolo in pietra vera:
cristallo di rocca
cod. art. PENDOLI 003


pendolo in pietra vera:
ametista, viola
cod. art. PENDOLO 004


pendolo in pietra vera:
cristallo di rocca
cod. art. PENDOLI 005

     
 

Pietre e Cristalli

 

Immenso il mondo delle Pietre,
meraviglioso e benefico il mondo dei Cristalli:
direttamente dalla nostra Madre Terra,
incredibili pezzi preziosi di Natura che
- secondo diverse teorie, orientali e occidentali -
sono in grado di influenzare (e quindi di migliorare ...)
il nostro tono dell'umore:
chakra, reiki e cristallo-terapia, massaggi rilassanti
con massaggiatori monoterminali e biterminali
in quarzo rosa e in cristallo di rocca.

 

pietre e cristalli

coppie d'agata

pietre e cristalli

gufetti di agata e di sodalite su piccoli blocchi di ametista

 

Gufi e Corvi

 


set
gufetti color crema con strisce orizzontali
in legno dipinto
cod. art. GUFI E CORVI 007


tris
gufi colore beige con strisce orizzontali
in legno dipinto
cod. art. GUFI E CORVI 008

 


coppia gufetti reggi-libri
in legno dipinto da libreria
cod. art. GUFI E CORVI 001


tre gufetti in legno dipinto
nero e bordeaux
cod. art. GUFI E CORVI 006


set
gufetti su ramo in legno
dipinto con profili dorati
cod. art. GUFI E CORVI 002

tris di gufi

marrone scuro marrone chiaro
beige in legno dipinto
cod. art. GUFI E CORVI 003


gufo gigante
da arredamento in resina colorata
cod. art. GUFI E CORVI 005


gufo con gufetto in legno dipinto
nero e bordeaux
cod. art. GUFI E CORVI 004

 

Talismani, Amuleti

 

A Stonehenge, oltre 150 talismani e amuleti, tutti modelli diversi, tutti in metallo, che riproducono i significati e i simboli di Antichi Popoli: la Forza, l'Amore, il Potere, l'Energia, la Saggezza, la Fortuna, la Protezione, la Libertà, la Salute, la Gioia, la Forza, lo Spirito Vitale, il Karma ... Qui, alcuni esempi: altri, eventualmente su richiesta a stonehenge.rimini@gmail.com o al 334/8111812.

 


talismani e amuleti delle Americhe


talismani e amuleti Estremo Oriente


talismani e amuleti Antico Egitto


talismani e amuleti Celtici

 

Tarocchi, rune: divinazione

 

Fin dalla notte dei tempi, un'attività fondamentale della vita associata umana fu la divinazione e la predizione del futuro: l'ars aruspicina dei Romani e i loro Pontefici Massimi che indovinavano l'esito di una battaglia o la conclusione di un importante affare politico mediante l'esame delle viscere degli animali o la direzione del volo degli stormi di uccelli, i Sacerdoti egizi depositari del potere e della sapienza del Regno, i Druidi celtici e la lettura delle rune, gli Oracoli greci e l'indovino cieco Tiresia, la veggente Cassandra ed il santuario di Delfi, gli Astrologi arabi ed i Maghi del lontano Oriente, la numerologia dei Caldei e degli Assiro-babilonesi, i Ching della grande Cina sono tra i numerosi esempi dell'Antichità che ci descrivono il bisogno atavico dell'uomo di conoscere il proprio destino e di approfondirne gli aspetti più nascosti, per tentare di volgerlo a proprio vantaggio: da noi, potrete trovare rune, tarocchi, pentacoli, pendoli, pietre e cristalli ed altri strumenti per l'esercizio dell'arte divinatoria.

 

Tarocchi

 

Breve Storia dei Tarocchi
Sebbene i Tarocchi affondino le loro radici in antiche culture,
si ritiene comunemente che siano nati in Italia durante il Rinascimento,
periodo nel quale si praticava in Italia un gioco di carte chiamato appunto
"Tarocchi".
In origine, i tarocchi erano un mazzo di carte illustrate e numerate da 1 a 21,
con una carta supplementare non numerata, il Matto.
E' probabile che i Veneziani abbiano aggiunto al mazzo dei tarocchi
cinquantasei carte numerate,
costituendo così il mazzo di settantotto carte
che è ancora in uso nella maggior parte dei paesi.
Le carte numerate furono suddivise in semi, ciascuno dei quali conteneva
un re, una regina, un cavallo e un fante,
oltre a dieci carte senza immagini che erano soltanto numerate.

Il mazzo dei Tarocchi acquisì una forma standard nel XVIII secolo, quando si diffusero enormemente i tarocchi di Marsiglia;
il XVIII secolo portò anche il primo tentativo di collegare i tarocchi ad antiche credenze esoteriche pagane.
Nel 1781, l'archeologo ed esoterista Court de Gebelin pubblicò l'ottavo libro di Le monde primitif,
in cui discuteva l'origine dei tarocchi
e avanzava l'ipotesi che i tarocchi discendessero dall'antico libro di magia egizio, Il libro di Thoth.
Egli ipotizzò inoltre che vi fosse un collegamento tra gli arcani maggiori dei tarocchi e le lettere dell'alfabeto ebraico.
Nel 1888 fu costituito l'ordine ermetico Golden Dawn (Alba d'Oro):
l'ordine era una società esoterica fondata sulla convinzione che astrologia, divinazione, numerologia, cabala e magia rituale
facessero parte di un unico sistema, di cui i tarocchi fornivano la chiave;
fra gli aderenti più noti vi furono il poeta W. B. Yeats e lo scrittore Bram Stoker.
La rinascita dell'interesse per l'assunzione di responsabilità per la propria vita,
che caratterizza la filosofia della New Age,
ha reso enormemente popolari i Tarocchi nel XX secolo.
(brano tratto dal testo di Paula Day, "Tarot", Element Books Limited, GB, 1997, traduzione di Roberto Sorgo)

 

I Tarocchi della Zingara - Tsigani Tarok - Gipsy Tarot Tsigane

0 IL MATTO - significato: FOLLIA
I IL BAGATTO - significato: DECISIONE
II LA PAPESSA - significato: CONOSCENZA
III L'IMPERATRICE - significato: INTELLIGENZA
IV L'IMPERATORE - significato: POTERE
V IL PAPA - significato: CONSIGLIO
VI GLI AMANTI - significato: SCELTA
VII IL CARRO - significato: VITTORIA
VIII LA GIUSTIZIA - significato: EQUILIBRIO
IX L'EREMITA - significato: SILENZIO
X LA RUOTA - significato: DESTINO

XI LA FORZA - significato: ENERGIA
XII L'APPESO - significato: RINUNCIA
XIII LA MORTE - significato: FINE
XIV LA TEMPERANZA - significato: MODERAZIONE
XV IL DIAVOLO - significato: ISTINTO
XVI LA TORRE - significato: ROVINA
XVII LE STELLE - significato: SPERANZA
XVIII LA LUNA NERA - significato: ILLUSIONE
XIX IL SOLE - significato: FELICITA'
XX IL GIUDIZIO - significato: RINASCITA
XXI IL MONDO - significato: PREMIO

Gli Arcani Maggiori

 

Rune

 

Oltre a capire il contesto mitico delle rune, è importante studiarne il significato a livello materiale e spirituale. La principale fonte di ispirazioni sul simbolismo runico è la Poesia delle rune, poema anglosassone in cui ciascuna delle ventiquattro strofe si riferisce ad una particolare runa. Tradotta dall'inglese antico al latino da alcuni monaci tra l'VIII e l'XI secolo, la Poesia delle rune non fu resa nota sino al XVIII secolo. Si ritiene che parte del contenuto pagano o precristiano sia stato alterato per riflettere l'ideologia dell'epoca, ma, nonostante questa manipolazione, la Poesia delle rune rispecchia il codice spirituale della popolazione dell'Europa settentrionale.
Si pensa che la parola "rune" derivi probabilmente dal termine gotico runa che significa "sussurro segreto". Si applica a un gruppo di alfabeti nordici o germanici che potrebbero essere stati elaborati inizialmente per scopi magici. Oltre a essere associata al termine gotico runa, la parola "runa" si ritiene derivi dal termine tedesco raunen, che può significare "tagliare" o "incidere", e dal norreno run, che significa "segreto".
Incise o scolpite nella pietra, nel legno o in osso nei tempi antichi, le rune sono miticamente collegate al dio nordico Odino, il quale si dice abbia acquisito la sapienza delle rune rimanendo appeso per nove giorni e nove notti a Yggdrasill, "l'albero della vita".

 

Odino è il dio inventore dell'alfabeto runico, su cui presiedeva e che veniva ampiamente usato in Scandinavia per scopi magici. Secondo la leggenda, a Odino furono rivelate ventiquattro rune, che costituiscono l'alfabetico runico antico o comune. In seguito, il dio scrisse l'Edda poetica, che era composta di trentanove poesie e canti e che divenne il prototipo da cui furono tratti gli altri sistemi runici, eccone un verso significativo: "Non mi offrirono pane - né il corno per bere; - in basso guardai, - raccolsi le rune, - urlando le presi, - poi caddi di lassù".
Quando Odino rimase appeso a Yggdrasill per nove giorni e nove notti senza mangiare né bere, era stato ferito da una lancia, intendendo che era stato sacrificato a sé stesso, nello stesso modo in cui le vittime venivano sacrificate a lui nella vita reale, infilzate e appese agli alberi: in questo modo Odino penetrò nel mondo al di là della morte e così ottenne la padronanza della Sapienza delle rune e il potere sulla Morte stessa; si riteneva inoltre che Odino potesse riportare in vita un cadavere mediante l'incisione o la pittura delle rune.

 

L'utilizzo delle rune fin dall'antichità
Nei tempi antichi chi operava con le rune veniva sottoposto a lunghi periodi di addestramento.
All'iniziato si insegnava a sopravvivere in condizioni ostili e si fornivano sofisticate istruzioni fisiche, spirituali e magiche.
Dalle leggende vichinghe, sappiamo dei Berserker che andavano in battaglia senza paura,
e non erano soltanto gli uomini ad essere addestrati in questo modo: l'esercito di Harald (700 d. C.) includeva
donne guerriere chiamate "vergini degli scudi", tra cui le più famose furono Visma e Heid.
Sulle spade e sugli scudi erano incise rune a scopo protettivo.
Anche sulle lance venivano incise le rune, il che attribuiva loro poteri magici.
La più famosa lancia antica è la Rannja (Assalitrice) che fu ritrovata in una tomba di Dahmsdorf,
nel Brandeburgo, in Germania e risale al 250 d.C.
Le rune successivamente si portavano su anelli e armi di guerrieri per rappresentare l'eternità.
(brani tratti dal testo di Catherine J. Duane e Orla Duane, "Runes", Element Books Limited, GB, 1997, traduzione di Roberto Sorgo)

 

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Misteriosi riti druidici, propiziatori di vittorie in battaglia, celebrati nelle brume dei boschi e delle brughiere del Nord Europa, popolati di presenze mistiche e magiche, di elfi, di gnomi, di fate, di folletti, Abra Cad Abra l’antica preghiera celtica, invocazioni rituali alla divinità tramandate nel tempo attraverso i millenni, le rune per la divinazione del futuro, incantevoli gioielli celtici con i simboli della Natura, della Fertilità, della Fortuna e della Forza; legionari e centurioni Romani che avanzavano in tutta l’Europa guidati da grandi generali come Giulio Cesare, che nella sua campagna militare più famosa si spinse alla conquista delle popolazioni barbare del Nord, in latino “Galli”, in celtico “Celti”; la leggenda di Re Artù - il valoroso capo romano-britannico: ultimo sacerdote druido o primo re anglosassone? - e i Cavalieri della Tavola Rotonda, Excalibur e la grotta di mago Merlino, Galgano e la spada nella roccia, la fata Morgana e i suoi incantesimi, ornamenti e monili; la magia, l’occulto, lo spiritismo, la predizione degli eventi futuri, la cartomanzia, gli arcani, i tarocchi, gli oracoli, gli indovini, il libero arbitrio e l’ineluttabilità del destino, la stregoneria e l’eresia religiosa, i presagi di morte e l'evocazione della vita, i pentacoli, i pendoli, la caccia alle streghe e la persecuzione degli infedeli; Riccardo Cuor di Leone e la seconda Crociata, Templari, Ospitalieri, Teutonici e tutti gli ordini Crociati lanciati alla conquista di Gerusalemme e alla ricerca del Santo Graal; angeli neri, demoni, draghi, mostri e gargoiles che ornavano le grandi cattedrali gotiche dell’Europa medioevale; nel XIII sec. l’epica eroica di William Wallace, eroe nazionale scozzese che difese con la vita la libertà della propria gente; spietati guerrieri, cruente battaglie, sanguinosi combattimenti militari corpo a corpo che si consumavano tra ferite mortali e indomito coraggio, bagliori di lame, tintinnio di spade, stridio di pugnali, colpi potenti di mazze ferrate e di pesanti asce da guerra, archi lunghi manovrati da abili arcieri, arieti e macchine da guerra contro le mura del castello, scavalcato il fossato, attraversato il ponte levatoio; alabarde, balestre, elmi, coltelli, spade da combattimento, scudi, armature, corazze, stendardi con lo stemma della propria casata, del proprio clan, del proprio regno, l’araldica tradotta nei simboli delle città comunali (tra gli altri: il drago del Comune di Terni, l’arco di Augusto ed il ponte di Tiberio del Comune di Rimini) e nei vessilli dei gruppi di rievocazione storica; The Lord of The Rings: la Saga del Signore degli Anelli nell’eterna lotta del Bene contro il Male, personificato tradizionalmente nel diavolo, Lucifero o Satana, nell'antico idolo dei Templari, Baphomet o Bafometto, diversamente rappresentato e variamente raffigurato, nel pentagramma, nelle messe nere, nelle pratiche oscure del maleficio,  nel satanismo, nell'occultismo, nell'arte voodoo, nella divinazione della wicca, nell'esoterismo, nella magia nera, nel paganesimo.